增强萨满pvp 增强萨满副手武器速度


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那你也到处蹦嘛,都是这么样的,跳来跳去的卡视角.你别用键盘控制方向,用鼠标控制方向的话这样的问题就会少点。说PVP拿斧子锤子的都玩没玩过增强啊,恐怕连近战都没玩过吧。增强PVP绝对的拳套,为什么!一,SM天赋没有武器专精;二,拳套是免疫缴械的,增强SM被缴械是很悲剧的。没有S4拳套可以用欺诈复仇,伤害高点。对于双手,beavis是神级的,况且这版本,咱们还是老实点儿。

在能够给出一个设定为空的加成的情况下,还是尽量坚韧和抵抗。宝石对ZQ萨的伤害影响不大。  

PVP不是PVE,PVP是同一套装备和武器(暴击韧性)。

宝石基本一样。ZQ萨满是嘲讽脸,基本上是10强度+10韧性或者20韧性。

在深追中,是宝石,FM。

PVP不是PVE,PVP是同一套装备和武器(暴击韧性)。

  都说增强萨PVP垃圾,我就没感觉到 ,野外的话我还没怕过哪个职业,平时双持武器,一风怒,一冰霜,双手武器也不错,打FS时招狼换双手武器也很给力,双手F风怒,

  JJC的话,增强不太好打,本人一直坚持增强萨 大爱啊。

双持:作为TBC中对增强萨最大的改动,双持获得了大部分增强萨的支持,

  因为一直以来对风怒的削弱已经满足不了增强萨对于输出上的要求,本来就需要RP的风怒变得更加的疲软。这就更推进了萨满对于更加稳定输出的需求,双持充分的满足了他们的需要,但是更多的天赋点投入也使得一部分萨满对其感到不满。  对于双持来说,因为天赋上的原因,

  我们很难拥有更好的法术限制能力,这样从整体上来说我们在面对法系职业的时候近身是相对困难的,还是那句话,再好的输出能力不能输出也是白费,或者没有足够的时间输出,都是一样的,输出时间不够的话,甚至没有双手的一下定乾坤的反败为胜的能力,这样,

  如何更好的近身就成了双持天赋下的萨满所要面对的最主要的问题。在近身过程中有两点方法,要么,我们能够限制住对方的移动,要么提升自己的存活能力。很明显限制对方的能力对我们双持来说稍显薄弱,所以对于双持来说,

  提升自己的存活能力就显得尤为重要。这样,强化幽灵狼,坚韧,守护图腾,元素防护,预知都是我们所必须要加出来的东西。盾牌格挡得问题我在这里不想多说了,更多的文章,

  更多的实战经验表明,先祖知识是一个几乎毫无用处的东西。盾牌格挡得作用在这里就显得尤为突出。充分的加出自保天赋对于一个双持增强来说是最关键的。这样对于双持单条天赋的选择似乎只剩下了8/53/0,或者10/51/0,这里的区别在于是否强化地缚图腾的影响范围,不要小瞧这2码的提升,

  在实战中很多时候这2码足以致命,而这两点天赋从哪里来?守护图腾或者预知是最好的选择。究竟是从哪里来还是要看个人不同的习惯和打法。  双手:作为最传统的萨满输出方式,双手拥有无可比拟的爆发力,最大的RP职业增强萨说的就是双手增强萨满。

  在双手增强萨的黑风面前,一切惩戒,毁灭,奥火的爆发力都成了笑话。战士的斩杀?不,斩杀依然比不上最强悍的风怒爆发。

  不过其超不稳定性是最为人诟病的。20%的几率,更低的爆击几率让其爆发在很多时候也成了笑话。但是较少的天赋投入让其可以更多的在法术攻击方面下功夫,只有双手才可以比较完美的强化元素系,让双手增强拥有更短的打断周期,更强的自保能力,更好的反控制力。

  增强PK元素,增强胜率90%,元素10% 同水平) 和其他职业P,胜率得看个人操作水平!JJC冲等级,元素好冲些,增强十分困难,

  增强技术要求会比元素高N倍,并且对队友的要求非常高!总而言之,增强比元素要郁闷很多,付出也很多。

评级多见元素,因为群体压血线始终有优势,而且增强也确实比较脆皮,

  在前面冲锋陷阵比起其他近战也有点差距。元素的雷霆风暴是属于群体控制非常不错的技能,在阿拉希、风暴、双子峰都有不错的用武之地。增强还是能在竞技场见到,不过作为一个靠狼魂吃饭的职业,CD的时候实在太容易倒而且爆发也容易规避。当然要怪就怪暴雪从70级开始就没怎么关注过增强萨。

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